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Antonio Conte 66 Episodi feb 19, 2026

Graphics Design di NEUROGRAM è un podcast narrativo e poetico che esplora il Graphic Design, la Letteratura e il confine tra umano e sintetico. Il conduttore Antonio Conte approfondisce vari aspetti del Graphic Design, dalla teoria alla pratica, passando per comunicazione e marketing. Il podcast invita gli ascoltatori a rimanere connessi, imparare e rimanere svegli.

Episodi

66 CG_6.17 Il-colore-nel-prodotto-grafico-e-multimediale feb 19, 2026 1190 Ragazzi, quando apriamo un file di grafica la prima domanda è: andrà in stampa o su uno schermo?Per la stampa usiamo il metodo CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) basato sulla sintesi sottrattiva. In tipografia, l'immagine viene scomposta e stampata sovrapponendo minuscoli puntini grazie ai retini AM o FM, mentre per tinte speciali si usano i colori Pantone. Ricordatevi sempre di impostare le "ab
65 CG_2.5 - Packaging. La Fustella gen 19, 2026 314 LEZIONE 2 .- parte 5 LA FUSTELLADal progetto grafico al packaging tridimensionale  ARGOMENTI DELLA LEZIONEQuesta dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progett
64 CG_2.4 - Packaging. La Fustella gen 19, 2026 218 LEZIONE 2 - parte 3LA FUSTELLADal progetto grafico al packaging tridimensionale  ARGOMENTI DELLA LEZIONEQuesta dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettaz
63 CG_2.3 - Packaging. La Fustella gen 19, 2026 296 LEZIONE 2LA FUSTELLADal progetto grafico al packaging tridimensionale  ARGOMENTI DELLA LEZIONEQuesta dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafi
62 CG_2.2 - Packaging. La Fustella gen 19, 2026 338 ARGOMENTI DELLA LEZIONEQuesta dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina.lezione in 5 partiDiventa un supporter di q
61 CG_1.4 - Packaging. Le funzioni del Packaging gen 19, 2026 369 LE CINQUE FUNZIONI DEL PACKAGINGOra entriamo nel vivo. Il packaging svolge cinque funzioni fondamentali. Cinque, non una di meno. E voi, come grafici, dovete conoscerle tutte, perché quando progettate un packaging dovete tenere conto di ognuna di esse. Le cinque funzioni sono: Contenimento, Protezione, Trasporto, Utilizzo e Comunicazione. Oggi nella prima parte vediamo le prime tre, dopo la pausa
60 CG_1.3 - Packaging. Le funzioni del Packaging gen 19, 2026 357 COS'È IL PACKAGING, DAVVERO?Bene, dopo questa premessa storica, definiamo le cose per bene. Cos'è il packaging? La definizione da manuale dice: il packaging è l'insieme di elementi e materiali utilizzati per realizzare la confezione del prodotto. Ok, ma questa definizione è riduttiva. Il packaging è molto di più. Il packaging protegge il prodotto, certo. Ma permette anche di usarlo, lo rende ricon
59 CG_1.2 - Packaging. Le funzioni del Packaging. gen 19, 2026 277 La nascita delle prime confezioni moderneLa prima grande innovazione arriva dalla Francia, nei primi decenni dell'Ottocento. I francesi inventano la tecnica di sterilizzazione dei barattoli di vetro per conservare i cibi. Pensate: per la prima volta nella storia, puoi mettere del cibo in un contenitore e questo rimane commestibile per mesi, anche anni. Gli inglesi, sempre pratici, pensano: il vetr
58 CG_1.1 - Packaging. Le funzioni del Packaging. Introduzione gen 19, 2026 318 UN VIAGGIO NEL TEMPO: LE ORIGINI DEL PACKAGINGRagazzi, prima di parlare delle funzioni del packaging, facciamo un salto indietro nel tempo. Perché per capire davvero qualcosa, bisogna sapere da dove viene. Siamo nell'Ottocento, in piena Rivoluzione Industriale. Le fabbriche iniziano a produrre quantità enormi di merci. Prima, un artigiano faceva dieci paia di scarpe al giorno. Ora una fabbrica ne
57 CB1 - Progettazione di un Logo - Cosa è un logo gen 15, 2026 327 Progettazione Loghi: guida completa da zero al logo professionale per studenti di grafica Corso base in 5 lezioni per Istituti Tecnici Grafica e Comunicazione. Tipologie di loghi, psicologia del colore, processo progettuale e casi pratici. Con Antonio Conte per Studenti Creativi e NEUROGRAM.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/graphics-design-neurogram--6024951/
56 CG_1.2.1 La Nascita della scrittura gen 15, 2026 269 Storia della Comunicazione: Dalle Grotte ai Geroglifici Un viaggio nel tempo per scoprire come l'umanità ha imparato a comunicare, partendo dalle pitture rupestri di 18.000 anni fa fino ai sistemi di scrittura dell'antico Egitto e della Mesopotamia. In questo episodio esploriamo l'evoluzione dai primi pittogrammi disegnati nelle grotte di Lascaux e Altamira, passando per la nascita della scrittura
55 CB5 Archetipi - Il Ritorno e la Nuova Visione gen 15, 2026 222 Lezione 5: Il Ritorno e la Nuova Visione (Portare gli Archetipi nel Mondo)"Siamo arrivati alla fine del nostro primo viaggio. In narrativa, l'ultima tappa è il Ritorno con l'Elisir. L'Eroe torna a casa, ma non è più lo stesso: ha acquisito una nuova visione. Ora che conosci gli archetipi, non guarderai più un logo, un manifesto o un sito web nello stesso modo. Hai acquisito il 'superpotere' di leg

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