
Storie per bambini – il podcast di racconti per bimbi dai 2 ai 5 anni
Storie per bambini è un podcast italiano che offre racconti originali per bambini dai 2 ai 5 anni. Ogni episodio presenta una storia con linguaggio semplice e coinvolgente, ideale per la nanna o per stimolare l'immaginazione. Il podcast è creato da Massimo Martinini e pubblicato su Spreaker.
Episodi

La notte in cui tornarono i colori
Eletta e gli amici viaggiano con Alfredo nella Cameretta di Mezzanotte e aiutano un pentolino pauroso: fanno pace e, scaldandosi insieme, riaccendono i colori sbiaditi dei vestiti.

Il regno dove il mare è azzurro
Al castello sul mare, la piccola Linda si perde tra gli scogli. Nora, timida ma coraggiosa, con le forcine magiche e un disegno azzurro la ritrova e la salva.

Il castello che giocava a nascondino
Ale e gli amici volano con Alfredo a un castello magico creduto stregato. Scoprono che si sposta perché è solo e vuole giocare a nascondino, e che il draghetto accusato è il vero amico.

La Fenice che aveva paura di volare
Viola e i suoi amici salgono con Alfredo il trenino magico nel Cielo di Velluto, dove all'Arcobaleno della Notte manca un colore. Per restituirlo devono convincere una Fenice dorata timida ad aprire le ali e cantare. Viola le promette di non lasciarla sola e mantiene la promessa.

Le parole che accendono le stelle
Leonardo e gli amici Cosmo e Jeronimo volano su un pianeta blu dove, leggendo con pazienza le sue parole buffe, riaccendono tutte le stelle spente del cielo.

La grande staffetta scintillante
I bambini salgono sul trenino Alfredo e vanno nella Grotta dell'Eco Luccicante. Con una staffetta tutti insieme liberano la sorgente d'acqua e dissetano gli animali della montagna.

La prima stella della sera
Quattro amiche entrano nel bosco dietro casa per ritrovare le lettere perdute da una gattina e riportare la notte, scoprendo che il coraggio può nascondersi nei più timidi.

Il cucchiaio che aveva paura di ballare
Eletta e i suoi amici vanno col trenino magico nel paese dei dolci, dove piove sale. Aiutano un Cucchiaio timido a ballare di nuovo e a far tornare le caramelle.

La tartaruga che torna sempre a casa
Giacomino e Violetta, in gita d'autunno al museo dei dinosauri e all'acquario, accolgono un bambino arrivato da lontano e scoprono che l'amicizia vera resiste a ogni distanza.

Il sentiero di luce di luna
I bambini salgono sul Monte Lunargento con Alfredo e aiutano Nino, un coniglio distratto: costruiscono un sentiero di sassi che brillano alla luna per riportare a casa i cuccioli smarriti, fino al caldo Rifugio del Fuoco Dolce.

Gli Indovinelli del Bosco dei Sussurri
I bambini salgono su Alfredo e arrivano al Bosco dei Sussurri, dove i colori stanno sparendo. Con la rana Lalla e tanta curiosità, Viola risolve gli indovinelli, trova la pozione della luce e fa tornare le farfalle.

Il Trampolino di Mani
I bambini salgono su Alfredo il trenino e raggiungono la Valle dei Cento Rimbalzi. Con un trampolino di mani rimandano in cielo la stellina Stilla, riaccendendo il Cerbiatto Saltatore.

La piccola luce che aveva paura del buio
I bambini scendono in fondo al mare dentro una bolla con Alfredo e trovano il fondale grigio e addormentato. Eletta vince la paura del buio per consolare Lumina, una piccola medusa timida, e con la sua gentilezza riaccende la luce e tutti i colori del mare.

Lo specchio che rifletteva i cuori
Ale e gli amici volano a un castello e, aiutati da uno specchio timido, inventano un paranco di pioggia per salvare la cena e fare un nuovo amico.

La ninnananna delle stelle
Aurora e Maelle volano sul Pianeta d'Ambra e, insieme a Lumo, con una canzone e tanti salti riportano in cielo le stelle che si erano nascoste.

La gentilezza si accende a catena
I bambini volano con Alfredo al Castello di Brumalonga, nascosto nella nebbia. Guidati dal bisbiglio di uno gnomo timido, rimettono a posto i ricordi-lucina prima del temporale con una catena di gentilezza, e riaccendono il castello sotto un cielo di stelle.

Il mistero dei calzini che sparivano
Francesco, piccolo detective timido, scopre chi fa sparire i calzini del palazzo: un folletto infreddolito e solo. Invece di sgridarlo lo aiuta e gli regala una casa calda.

Il Faro delle Risate
Lori e gli amici vanno a un castello sul mare dove il faro è spento. Con una staffetta buffa sulla scala a chiocciola, Lori impara a correre a modo suo, riaccende il faro e riporta a casa le barchette perse.

La promessa cucita nel cielo
Eletta, Ale, Viola e Lori salgono sull'arcobaleno con Alfredo il trenino magico e incontrano Iride, una libellula timorosa che aveva promesso di accendere i colori del cielo per la Luna. Con l'aiuto di Eletta trova il coraggio di mantenere la promessa e riaccende le stelle cadenti.

La Coppa dell'Arrivare Insieme
Ale presenta il suo amico Michi ai suoi amici e insieme corrono il Gran Premio delle Hot Wheels in giardino, aiutandosi a vicenda e vincendo la Coppa dell'Arrivare Insieme.

Il circo del nodo ballerino
Ale e gli amici volano con Alfredo in un paesino di mare nella nebbia, dove le corde delle barche si sono annodate. Ale inventa un numero da circo con i gatti e, grazie al trillo coraggioso di Trillina la sveglia, sciolgono il nodo. Scoprono che gli amici sono il tesoro più grande.

Il ponte di luce dorata
Alfredo porta Viola, Ale, Eletta e Lori al Prato delle Stelle Cadute. Con l'aiuto del ragno Trama spostano insieme una grande roccia, creano un guado sul ruscello e raggiungono la collina per vedere le stelle cadenti.

L'isola dei colori perduti
Aurora, Maelle ed Emma raggiungono un'isola d'autunno che ha perso i colori. Con un sasso viola magico, attenzione e un abbraccio, ridanno a ogni creatura il suo colore.

Il tiro della verità
Lori e gli amici volano con Alfredo nel Giardino di Soffice tra le nuvole e giocano a pallavolo con Pallino, un palloncino rosso birichino. Quando la Luna si nasconde per una bugia di Pallino, Lori lo aiuta a dire la verità e la luce torna.

Il custode che aveva spento le stelle
Alfredo porta Eletta, Ale, Viola e Lori sulla Vetta dei Sussurri, dove un ermellino spaventato ha spento per sbaglio le pietre luminose. Con dolcezza le riaccendono insieme e lo aiutano a tornare dalla sua famiglia.

Il bisbiglio del calzino
Ale e i suoi amici trovano un calzino magico che bisbiglia. Alfredo li porta in una grotta gelata dove alcuni animaletti tremano di freddo. Ascoltando in silenzio, Ale scopre il segreto del calzino e, gonfiandolo con il vento e riempiendolo di petali caldi, costruisce un rifugio morbido che li salva.

Il segreto del Lago Specchio
Con il trenino Alfredo, i bambini raggiungono il Lago Specchio. Puliscono il fondale, liberano la sorgente che torna a cantare e raccolgono i fiori-stella per il dolce della nonna.

Il filo che non si vede
Aurora e le amiche Maelle, Celeste ed Emma navigano tra le isole su una stella marina gonfiabile. Un filo viola magico e un fischio finalmente riuscito le tengono unite.

Salta che Fiorisci!
I bambini volano con Alfredo nella Radura dei Fiori Ballerini e fanno una gara di salti: ogni atterraggio fa sbocciare un fiore per le api rimaste senza miele. Attraversano un ponte scricchiolante e, dividendo il miele con tutti, scoprono che condividere raddoppia la gioia.

Il primo filo
I bambini volano con Alfredo alla Baia dei Pini di Zucchero, dove salvano Guizzo, un pesce pagliaccio spaventato nella sua mongolfiera bucata, sciogliendo insieme un nodo gigante partendo da un filo solo.

La rondine dai mille colori
Ale e i suoi amici volano nel Paese dei Dolci, dove piove sale invece di caramelle. Con l'aiuto di Zefira, una rondine dai mille colori, Ale ha un'idea e si arrampica sulla giostra per rimettere il Vetro Arcobaleno. Tornano le caramelle e tutti scoprono che chi è diverso può essere l'amico più prezioso.

Il castello dei mille ingranaggi
Due fratelli, portati da un trenino magico, raggiungono un castello di ingranaggi addormentato: lei legge la formula segreta, lui aggiusta e corre, e insieme lo risvegliano.

Il pavone che non sapeva di saper volare
Viola e i suoi amici volano su un pavone di foglie nel Giardino Reale dei Sussurri per svegliare l'orologio fermo della torre prima del temporale.

La Super-Staffetta Sbroglia-Strade
Lori e gli amici salgono sul trenino Alfredo e arrivano a Grovigliopoli, dove le strade si sono annodate. Con una staffetta di squadra, passandosi un testimone magico, srotolano le strade e aiutano il gatto Baffo a ritrovare casa.

La notte delle stelle mescolate
I bambini salgono in mongolfiera nel cielo notturno e incontrano uno stambecco sbadato che ha mescolato le stelle per sbaglio. Eletta lo perdona con un abbraccio e tutti insieme riportano le stelle al loro posto.

Il deserto che aveva perso i colori
Con un pastello dorato Leo entra in un deserto magico spento, aiuta il timido Soffio a ridare i colori e con una partita a carte trova un amico.

L'aquilone che aveva perso il sorriso
Ale e gli amici salgono su Alfredo il trenino magico e arrivano nel Giardino Grande, dove l'aquilone Coda è triste e non vola perché manca il vento. Con un ventaglio di foglie, tanta corsa e soprattutto un sorriso, lo fanno tornare felice: Coda vola di nuovo e li aiuta a inventare una torta profumata per Nonna Rosa.

Il Castello che aveva Dimenticato
Alfredo porta Viola e gli amici al Castello di Cimalta. Salgono una torre a chiocciola, trovano una matita magica e risolvono un enigma: il posto più bello è la casa, dov'è chi ti vuole bene.

Il giardino che sussurrava ai colori
Aurora e le amiche Maelle, Celeste ed Emma risvegliano il giardino incantato dal Sonno d'Estate ballando e ridendo insieme, e riportano i colori e il viola.

Il Palio della Focaccia Volante
Lori e gli amici salgono su Alfredo e arrivano a Sfornalandia, la Cucina Gigante. Con il granchio Chelino salvano il Palio della Focaccia: senza ricetta, impastano giocando e lanciano la focaccia nell'aurora.

Il faro di conchiglie
I bambini vanno a Cala Bruma con Alfredo e aiutano Nonna Tarta a riaccendere il faro di conchiglie. Eletta, pur avendo paura, attraversa la passerella e trova la conchiglia iridescente che indica la via di casa.

Il Fischietto che Canta al Vento
I bambini vanno al Mercato dei Mille Profumi e con materiali di riciclo costruiscono un carillon che trasforma il vento in musica, aiutando Berto, un venditore rimasto solo.

La notte del ruscello zitto
Viola e i suoi amici, con l'orsetto Nino, viaggiano di notte col trenino Alfredo fino a una nebbia fitta in montagna. Persi perché nascondono paura e rabbia, si ritrovano dicendole ad alta voce e liberano il ruscello fermo, dissetando gli animali.

Il regno dove il sole non voleva dormire
Grazie a un fiocco magico, due fratellini volano nel Regno di Cristallo: con il potere del ghiaccio lei salva il piccolo e calma un draghetto capriccioso, imparando a calmarsi.

Corri piano, vai lontano!
Lori e gli amici volano con Alfredo a Capovolterra, il mondo al contrario, dove riparano la Giostra dei Sogni vincendo una corsa buffa: imparano ad andare piano e a fidarsi del piccolo Zolletta.

Il bosco che aveva perso le storie
Il giorno del suo compleanno una bambina e il fratellino salgono su un trenino magico e ridanno le storie perdute a un bosco grigio, trovando il finale che mancava.

La danza che risvegliò i colori
Aurora e le amiche Maelle, Celeste ed Emma entrano in un regno viola addormentato e lo risvegliano unendo calma e coraggio, con una danza inventata e una campanella magica.

La corona che tremava
Alfredo porta Eletta, Ale, Viola e Lori nella Fabbrica dei Sogni di Velluto, dove i sogni escono rotti. Con dolcezza, Eletta aiuta Otto il polpo ad ammettere il suo errore: così la fabbrica si ripara e tutti imparano che dire la verità rende più belli.

Il Soffio delle Stelle
Alfredo porta Viola e gli amici su una montagna di notte, dove i cristalli di una grotta si sono spenti. Incontrano Scintilla, una salamandra scambiata per mostro, e insieme riaccendono le stelle soffiando, tutti uniti.

Slalom tra le Stelle
Lori e i suoi amici volano con Alfredo sul Monte Nuvolotto, una montagna di neve tra le stelle. Fanno una gara di slalom e, aiutandosi, ritrovano il rosso perduto dell'arcobaleno.

L'abbraccio che scioglie la neve
Con Alfredo il trenino magico i bambini vanno al Laghetto degli Specchi e aiutano un vecchio albero solo: un abbraccio e un seme fanno tornare fiori e farfalle.

La nota storta che colorò il circo
Ale e i suoi amici, con i quattro gatti, salgono su Alfredo il trenino magico e arrivano a Zuccherlandia, in un circo di dolci diventato grigio. Costruiscono un carillon gigante di caramelle e, unendo la nota "storta" di un cristallo canterino a tutte le altre, riportano i colori: le differenze rendono tutto più bello.

Una Staffetta fino alle Nuvole
Lori e gli amici salgono sul Grande Albero Girotondo, dove il cerbiatto pasticcione Ciampo li aspetta. Con una staffetta buffa costruiscono un sentiero di foglie e petali fino in cima e gridano grazie al Sole, che torna a splendere.

La porta che si apre con il cuore
Eletta e gli amici salgono sul trenino Alfredo e arrivano al Castello Girandola, dove ogni notte le stanze girano. Aiutano una dolce Civetta smemorata a ritrovare la sua cameretta risolvendo un indovinello con il cuore.

La Canzone che Svegliò l'Isola
I bambini volano con Alfredo sull'Isola Bisbiglio, muta e silenziosa. Con Splash il delfino uniscono ogni suono e riportano il canto, i fiori e la voce all'isola.

La Pioggia che Dipinge il Mare
I bambini volano con Alfredo nel Cielo di Sopra e, con Lucilla la lucciola, imparano ad aspettare con pazienza finché la Nuvola-Scrigno si apre e ridipinge il mare.

La giostra che aveva perso i colori
Alfredo il trenino magico porta Lori, Ale, Viola ed Eletta alla Giostra Galleggiante su un laghetto dalle foglie grigie. Giocando a palla-bolla con i pesci e ascoltando Nonna Pina, liberano una sfera luminosa e riportano i colori nel bosco.

La foca che aveva paura di suonare
Alfredo porta Ale, Viola, Eletta e Lori al Faro Addormentato, sotto la pioggia gentile. Eletta incontra Melodia, una foca timida che non suona più per la paura di sbagliare. Imparando a nuotare sott'acqua a furia di riprovare, Eletta recupera la conchiglia magica e dà a Melodia il coraggio di suonare di nuovo: il faro si risveglia e le barche ripartono.

Il Circo a Testa in Giù
Ale e i suoi amici salgono sul trenino Alfredo e arrivano al Gran Circo Capriola. Aiutano il pagliaccio Serafino: leggendo la mappa a testa in giù davanti allo specchio magico, ritrovano il carillon nascosto e riuniscono una famiglia divisa.

La valle che aveva perso la voce
Viola e i suoi amici salgono sul treno di Alfredo e volano nella Valle dell'Eco, dove aiutano due animali litigiosi a fare pace e riportano il canto perduto.

Le Ciaspole Matte della Grotta di Luna
I bambini salgono su Alfredo il trenino magico e raggiungono la Grotta di Luna per una gara con le ciaspole nella neve. Lori corre troppo e sprofonda di continuo; solo scaldandosi in cerchio e procedendo un passo alla volta, guidati dalla Piuma dorata, arrivano al Cristallo e vincono tutti insieme.

La lampada che aveva paura di brillare
I bambini salgono su Alfredo fino a una torre-biblioteca dai libri vuoti. Incontrano Lucilla, una lampada timida, e leggendo ad alta voce con gentilezza fanno tornare tutte le parole.

La soffitta dei colori addormentati
Ale e i suoi amici salgono su Alfredo il trenino e arrivano in una soffitta magica dove i costumi hanno perso i colori. Ascoltando con pazienza ogni amico della soffitta, Ale ricompone la ricetta dei colori e li fa rifiorire.

La roccia che aveva la sete
Viola e gli amici salgono su Alfredo fino a un prato di montagna: con una leva spostano il masso che aveva seccato la sorgente e ridanno acqua agli animali assetati.

Il riccio che insegnò ad aspettare
Un pomeriggio d'estate, nel giardino di casa, Ethan e la sua amica Anissa scoprono un piccolo riccio spaventato nascosto tra le margherite. Il primo istinto di Ethan, sempre pronto a correre e agire, spaventa il riccio ancora di più. Con l'aiuto di Anissa e del loro gioco preferito, "un due tre stella", Ethan impara che a volte, per conoscere qualcosa di nuovo, bisogna avere pazienza e osservare c

Il gol più difficile del mondo
I bambini vanno al Mercato di Fischiavento e fanno una partita di calcio con un Gigante gentile. Lori ammette un fallo di mano: la verità vince e tutti tornano felici.

La salamandra che aveva perso i colori
I bambini salgono sul Monte Chiaro fino al Castello delle Stelle. Aiutano Grisù, una salamandrina grigia e sola, e con la dolcezza di Eletta le fanno tornare i colori e ritrovare la chiave.

La matita che sapeva ascoltare
Elodie scopre che la sua matita blu diventa magica solo quando osserva con calma. Grazie a questo dono aiuta una foca cucciola smarrita tra le dune del Baltico a ritrovare la sua famiglia nel mare.

La giostra che faceva cantare il mare
Ale e i suoi amici volano con Alfredo il trenino magico fino alla Girastelle, una giostra-carillon la cui musica fa cantare il mare. La nota è spenta: attraversano il paese dei dolci senza mangiarlo e scoprono che solo le fusa vere del gattino di peluche possono riaccendere la giostra e il mare.

Le Nuvole che Sapevano la Strada
Viola e gli amici vanno al Lago Specchio, dove le api non trovano più il prato del miele oltre un canneto nebbioso. Guidati da Nonna Lumaca Rosalba e dalle nuvole magiche, attraversano la nebbia con coraggio e pazienza, salvando le api.

La Risata che Fece Fiorire il Giardino
In una sera di primavera il trenino magico Alfredo porta Ricky e la sua amica Eli nel Giardino dei Bòccioli Chiusi, dove i fiori non sbocciano più. Lì incontrano Brina, un gatto di rugiada che si nasconde per la vergogna: ha lanciato troppo in alto il Seme di Luce che risveglia il giardino. Ricky, osservando la natura, capisce quale ramo del glicine è più sicuro, ed Eli, agile ginnasta, si arrampi

L'arcobaleno che aveva perso un colore
I bambini volano con Alfredo al Giardino di Nuvolbalzo, un giardino tra le nuvole. Lì fanno una corsa a ostacoli buffa con Piroetta, la fenice pasticciona, e aiutano Trepido, un coniglietto timido, a vincere la paura correndo insieme: così riaccendono il colore sbiadito dell'arcobaleno.

Il drago dalle orecchie di fuoco
Elia, un bambino a cui le orecchie diventano di fuoco quando si arrabbia, e la sua coraggiosa sorellina Clara salgono sul trenino magico Alfredo e arrivano al Bosco dei Faggi Rossi, dove un drago dalle orecchie ardenti, Brontobrace, spaventa tutti perché non riesce a controllare la sua rabbia. Riconoscendo in lui se stesso, Elia gli insegna il trucco della calma: respira, conta fino a tre e tocca

Il cavallino che aveva paura del cielo
Eletta e i suoi amici volano su una mongolfiera fino al Poggio della Luna, dove un cavallino alato ha paura di volare. Con dolcezza, Eletta gli sta vicino e gli insegna che avere paura va bene: così la giostra riparte e il telescopio ritrova Stellina.

Il soffio coraggioso
Ale e i suoi amici salgono su Alfredo il trenino magico e raggiungono un giardino capovolto dove il vento è sparito. Con un'idea ingegnosa e tanto movimento aiutano Zeffiro, un soffio timido e deriso, a ritrovare coraggio e a far volare di nuovo tutti gli aquiloni.

La gru delle pietre calamita
Una sera d'estate Alfredo il trenino magico porta Topo nel Regno di Sottopietra, un mondo sotterraneo con un borgo di pietra, un castello nella roccia e un tempio a gradoni. Il Cristallo dell'Estate, che dona luce e calore al regno, è caduto nel Fosso Buio e nessuno riesce a riprenderlo. Con le antiche pietre calamita, l'aiuto del buffo drago-talpa Brontolo e tanta tenacia, Topo costruisce una gru

Il Pupazzo di Neve e la Corsa della Luna
Viola e gli amici, portati da Alfredo alla Grotta degli Scintillii, salvano Nevio, un pupazzo di neve, costruendo insieme un sentiero di sassi e foglie prima dell'alba.

Il draghetto che profumava di pancake
Alla Fattoria dei Girasoli Ridarelli, la palla rossa di Adriano fa un rimbalzo gigante e scappa via. Con mamma Elena, papà Giulio e Alfredo il trenino magico, Adriano la insegue fino alla Baia Splash-Splash dei pesciolini e all'Aeroporto delle Rondini. Dietro una nuvoletta trova Sbuffo, un draghetto timidissimo che voleva solo giocare con lui: basterà un super-sorriso per farlo uscire e diventare

Indizi nella Rugiada
Lori e gli amici salgono sulla Vetta del Vento Ballerino, dove la rugiada ha cancellato il sentiero dei ricci: con una gara di indizi lo ritrovano.

Il Capitano delle Tempeste
Gianluca, KaiGianni e SenGioia salpano sul treno-vascello Rossofuoco verso l'Isola del Tesoro dei Sorrisi, in un mare magico che cambia colore con le emozioni. Ma ogni volta che Gianluca si arrabbia scatena una vera tempesta. La dolce balena-lanterna Bombolo gli insegna il "Gesto del Faro" — fermarsi, mano sul cuore, respirare come le onde e contare fino a tre — per calmare la burrasca dentro di s
Consigliato

Poteri forti

UFO Files

Le Avventure di Paul a Roma - a Short Story in Simple Italian (A1-A2 CEFR)

il Podcaffè

Risorse Artificiali AI Engineering in italiano

Il Punto Economico Podcast

Medicina Top

Learn Italian A2 Through Real News | Beginner Italiano Listening Practice

CODICE ARCANA

Cronache dell'ignoto

Pillole di Cybersicurezza

in Italiano | Podcast to learn Italian